HERRAMIENTAS: EL REVOLUCIONARIO PROTOTIPO DE VIDEOJUEGO TRANSMEDIA DEL ARTISTA LEO CASTAÑEDA CON OTRO INVENTARIO

Locust Projects presenta Herramientas (Levels & Bosses), un prototipo de videojuego transmedia del artista Leo Castañeda con Otro Inventario. La instalación inmersiva invita a los visitantes a jugar al videojuego y a disfrutar de las pinturas al óleo del artista, experiencias de realidad virtual, muebles escultóricos de juego, videos inmersivos y mucho más.

HERRAMIENTAS: EL REVOLUCIONARIO PROTOTIPO DE VIDEOJUEGO TRANSMEDIA DEL ARTISTA LEO CASTAÑEDA CON OTRO INVENTARIO

Herramientas (Levels & Bosses) explora la evolución del trabajo de Castañeda como artista individual a lo largo del desarrollo del proyecto que desemboca en el lanzamiento de Otro Inventario, un estudio colaborativo de juegos artísticos que utiliza los principios de sostenibilidad e interdependencia para ampliar las interacciones y las posibilidades de construcción del mundo en los videojuegos y las comunidades de jugadores. La exposición, que sirve como medio de demostración del juego creado con el software Unreal Engine 5, está pensada por Castañeda y el equipo de Otro Inventario para evolucionar en futuras iteraciones en conferencias de tecnología y juegos, entre otras.

Levels & Bosses, el juego que constituye el núcleo de la exposición Herramientas, recorre entornos de ciencia ficción en los que todos los paisajes, la tecnología y las entidades comparten una sensibilidad e interconexión. Castañeda y el equipo de Otro Inventario han desarrollado un videojuego innovador que pone patas arriba los arquetipos tradicionales de los "jefes/adversarios" de los juegos, mientras los jugadores exploran niveles no lineales, inspirados en la ciencia ficción, con una amplia gama de habilidades interdependientes, como el camuflaje, la terraformación táctil vibratoria y la comunicación por láser. Para los que conocen y entienden la terminología de los juegos, esto amplía el linaje de los juegos independientes que revolucionan la industria.

Leo Castañeda (Cali, Colombia 1988) es un artista y diseñador de juegos que vive en Miami, FL. Combinando el juego, la pintura, la realidad virtual, el dibujo y el mobiliario escultórico, la obra de Castañeda representa anatomías posthumanas y estructuras sociales surrealistas. Durante más de diez años, Castañeda ha desarrollado la serie Levels & Bosses utilizando Unreal Engine para crear mundos transmedia que disuelven la frontera entre lo analógico y lo digital. En la actualidad, Levels & Bosses culmina en un videojuego episódico y una serie de instalaciones que investigan el diseño de interacción en los juegos. Castañeda recibió su BFA de Cooper Union en 2010 y su MFA de Hunter College en 2014. Las residencias incluyen SOMA Ciudad de México; "Of Games III" en Khoj International Artists Association en Nueva Delhi India (2015); Bronx Museum AIM Program (2017), y Oolite Arts Studio Residency (2018-2019).

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